개발자 노트 #2
안녕하세요, 나인테일즈입니다.
베타 테스트에 참여해 다양한 경험과 의견을 나눠주시는 여러분께 감사드립니다. 보내주신 의견을 바탕으로 플레이와 창작 과정에서 겪으셨던 불편을 하나씩 개선해 나가고 있습니다.
이번 두 번째 개발자 노트에서는 여러분의 의견을 반영한 주요 개선 사항과 새롭게 추가된 리뷰 게시판을 소개합니다. 자세한 변경 사항은 아래에서 확인하실 수 있습니다.
■ 스토리 플레이
- AI 답변이 생성되는 대로 문단 단위로 표시되도록 변경했습니다. 답변이 완성되기 전에도 내용을 읽을 수 있으며, 전송 중 연결이 잠시 끊겨도 이어서 받을 수 있습니다. - 대화 설정의 화면 탭에 '채팅 이미지' 보이기·숨기기 기능을 추가했습니다. 숨기기를 선택하면 배경, 스탠딩, 장면 일러스트, 엔딩 카드 이미지가 표시되지 않아 글에 집중할 수 있습니다. - 편지, 쪽지, 게시판 화면, 시스템 메시지 등을 별도의 상자(코드블록)로 구분해 표시할 수 있도록 변경했습니다. 플레이어가 입력한 글도 코드블록 형식으로 작성하면 같은 방식으로 표시됩니다. - 아이폰에서 답변 완료 푸시 알림이 오지 않던 문제를 수정했습니다. - 플레이 중 새롭게 정해진 인물의 능력, 거래 조건, 장소의 상황 등의 설정이 이후 대화에도 반영되도록 개선했습니다. - 이미지의 태그가 일치하지 않아 선택 대상에서 제외되던 문제를 수정했습니다. AI가 작품에 등록된 전체 이미지 중에서 장면에 맞는 이미지를 선택하도록 개선했습니다.
■ 리뷰 게시판
- 작품 리뷰 게시판을 추가했습니다. 작품별로 리뷰를 작성하고, 리뷰에 댓글과 이모티콘을 남길 수 있습니다. - 리뷰 게시판에서 작품을 선택해 바로 리뷰를 작성할 수 있으며, 리뷰 본문에 메모리얼을 첨부할 수 있도록 추가했습니다. - 리뷰 본문은 최대 10,000자까지 작성할 수 있습니다.
■ 스토리 만들기
- 에디터 상단에 턴당 예상 토큰 표시를 추가했습니다. 매 턴 AI에 전달되는 정보의 양과 설정집·캐릭터별 토큰 수를 확인할 수 있으며, 권장 상한인 50,000토큰에 가까워지면 강조 표시됩니다. 저장 후에는 정확한 수치가, 수정 중에는 예상 수치가 표시됩니다. - 프롤로그를 작성하지 않아도 작품을 저장할 수 있도록 변경했습니다. 작품을 공개할 때는 프롤로그가 필요합니다. - 시작 지점 추가 버튼과 목록, 순서 변경·삭제 버튼이 항상 표시되도록 개선했으며, 엔딩 추가 버튼의 위치와 형태도 통일했습니다. - 작품을 링크 공개로 설정하면 공개된 작품의 주소와 '링크 복사' 버튼이 표시되도록 추가했습니다. 공개 설정 창에서 전체 공개, 링크 공개, 비공개 상태를 변경할 수 있습니다. - 캐릭터별로 예시 대화를 최대 5쌍까지 등록할 수 있도록 추가했습니다. 각 예시의 입력과 답변은 각각 200자까지 작성할 수 있습니다. - 채팅 도구 목록에 켜기·끄기 기능을 추가했습니다. 도구를 삭제하지 않고도 일시적으로 사용을 중지할 수 있으며, 꺼 둔 도구는 플레이에 표시되지 않습니다. - 매 턴 새롭게 정해지는 주사위 값인 sys.dice 변수를 추가했습니다. 치명타나 무작위 이벤트 등 확률 요소가 필요한 조건에 활용할 수 있습니다. - 캐릭터 설정의 '트리거 키워드' 항목을 '다른 이름·호칭'으로 변경했습니다. 캐릭터의 별명, 직책, 호칭 등을 입력할 수 있습니다. - 작품 소개 페이지에 HTML 섹션을 추가할 수 있도록 변경했습니다. 섹션에 등록된 이미지가 여러 장이면 화살표로 넘겨 볼 수 있으며, 이미지를 누르면 확대됩니다. 세로로 긴 이미지도 화면 안에 맞춰 표시되도록 개선했습니다. - 작품 상세 화면의 메모리얼 목록과 댓글 영역의 너비를 다른 섹션과 통일했습니다.
이용 중 불편한 점이나 바라는 기능이 있다면 언제든 피드백·문의를 통해 알려주세요. 보내주신 의견을 꼼꼼히 살피며, 더 즐겁게 플레이하고 편리하게 창작할 수 있는 나인테일즈를 만들어가겠습니다.