나인테일즈 만들기 가이드
만들기 화면의 메뉴를 차례로 따라가며 어디에 무엇을 넣는지 안내해요.
내 스토리 목록

왼쪽 메뉴에서 만들기를 누르면 나오는 화면이에요.
| 버튼 | 하는 일 |
|---|---|
| + 스토리 제작 | 빈 작품을 새로 만들어요. |
| 전체 통계 | 내 작품 전체의 통계를 봐요. |
| 플레이 | 작품을 바로 플레이해요. |
| 통계 보기 | 이 작품의 플레이 수, 턴 수 같은 통계를 봐요. |
| 스토리 설정 | 작품 에디터를 열어요. 아래 설명은 모두 이 안에서 해요. |
작품 카드의 배지(비공개, 공개 전 변경 있음, 전연령판·성인판)로 지금 상태를 알 수 있어요.
에디터 위쪽

고친 내용은 자동으로 저장돼요. 제목 아래에 "자동 저장됨"과 저장한 시각이 보여요.
| 버튼 | 하는 일 |
|---|---|
| 통계 | 이 작품의 통계를 봐요. |
| 저장 후 플레이 | 지금 내용을 저장하고 바로 테스트 플레이를 시작해요. |
| 공개 | 저장된 내용을 다른 회원에게 공개해요. 저장만 해서는 다른 회원에게 보이지 않아요. |
| 삭제 | 작품을 지워요. 지운 작품은 다시 편집하거나 공개할 수 없어요. |
- 공개된 버전과 저장된 버전 칸에서 지금 공개된 내용과 마지막으로 저장한 내용을 확인할 수 있어요.
- 턴당 예상 토큰 막대가 길수록 한 턴에 드는 오브가 늘어요. 권장 상한을 넘지 않게 관리해 주세요.
- 공개한 뒤에 다시 고치면 메뉴에 "공개 전 변경 있음"이 붙어요.
개요 (필수)


목록과 소개 화면에 보이는 작품 정보를 채우는 곳이에요.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 대표 이미지 | 홈 카드에 보이는 표지예요. 세로 4:5 비율이 기준이고, 다른 비율은 가운데를 기준으로 잘려요. 비워 두면 첫 번째 배경 이미지가 쓰여요. PNG·JPG·WEBP, 3MB 이하. 폭력적이거나 선정적인 표지는 작품이 비공개 처리될 수 있어요. |
| 스토리 제목 | 필수. 80자까지. |
| 작품 이용 등급 | 전연령판 또는 성인판·19+. 성인판은 성인 인증을 한 회원에게만 보여요. |
| 콘텐츠 분류 | 여성향 또는 남성향. 공개할 때 필수예요. |
| 스토리 태그 | 입력하고 Enter를 누르면 태그가 하나씩 붙어요. 검색과 추천에 쓰여요. |
| 한 줄 소개 | 목록과 소개 화면에 보이는 한 줄이에요. 160자까지, 공개할 때 필수예요. |
| 제작자의 말 | 소개 화면에 보이는 작가님의 한마디예요. 500자까지. |
설정집 (필수)

세계관, 지명, 조직, 사건처럼 한 인물에 속하지 않는 설정을 넣는 곳이에요.
- + 설정 추가로 항목을 만들고, + 폴더 추가로 묶어 정리할 수 있어요.
- 끌어서 순서를 바꿀 수 있어요.
- 처음부터 들어 있는 메인 프롬프트는 늘 적용되는 항목이에요. 작품 전체에서 지킬 규칙을 적기 좋아요. 쓰지 않으면 비워 두세요. 지워도 다시 생겨요.
- 항목 오른쪽 스위치를 끄면 그 항목은 빠져요. 지우지 않고 잠시 빼 둘 때 써요.

항목을 누르면 이런 화면이 나와요.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 항목 이름 | 정리용 이름이에요. AI에게는 보이지 않으니 중요한 정보는 내용에 적어 주세요. 80자까지. |
| 적용 방식 | 항상은 이야기 내내 들어가요. 키워드 감지는 키워드가 대화에 나올 때만 들어가요. 활성 조건은 변수 값이 조건에 맞을 때만 들어가요. |
| 키워드 | 키워드 감지일 때 적어요. 이 설정을 가리키는 낱말을 Enter로 하나씩 붙여요. |
| 내용 | 설정 본문이에요. 30,000자까지. 아래에 이 항목의 토큰 수가 보여요. |
늘 필요한 설정만 항상으로 두고 나머지를 키워드 감지나 활성 조건으로 나누면 한 턴에 드는 오브를 줄일 수 있어요. 인물의 외모, 성격, 말투는 설정집이 아니라 캐릭터의 캐릭터 프롬프트에 적어 주세요.
무엇을 어떻게 적으면 좋은지는 캐릭터 시트와 설정집 쓰는 법에 정리해 두었어요.
캐릭터 (필수)

위쪽 캐릭터와 기본 페르소나를 눌러 목록을 바꿔요.
- 캐릭터는 작품에 나오는 인물로, AI가 연기해요. 40명까지 만들 수 있어요.
- 기본 페르소나는 플레이어가 맡는 인물이에요. 10개까지 만들 수 있고, 플레이어는 시작할 때 기본 페르소나로 하거나 자기 페르소나로 바꿀 수 있어요.
캐릭터 프로필

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 사진 수정 | 동그란 프로필 사진이에요. 이미지를 먼저 등록해야 고를 수 있어요. |
| 이름 | 40자까지. |
| 한 줄 소개 | 플레이어에게 보이는 소개예요. 200자까지. |
| 키워드 | 이름 말고 이 인물을 가리키는 다른 이름이나 호칭이에요. 예) 국왕, 성녀, 용사 |
| 캐릭터 프롬프트 | 외모, 말투, 성격, 배경, 비밀처럼 캐릭터의 설정이에요. 30,000자까지. |
| 이미지 | 스탠딩과 일러스트(CG)를 등록해요. 아래 이미지 등록을 봐 주세요. |
| 예시대화 | 플레이어 입력과 캐릭터 답변을 짝지어 말투를 보여 줘요. |

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 원어 설정 | 캐릭터의 대사를 외국어로 나오게 해요. 대사 아래에 번역도 함께 나와요. 답변이 길어져 오브가 더 들 수 있어요. |
| 캐릭터 목소리 | 대사를 읽어 줄 목소리예요. 바꾸기에서 들어 보고 골라요. |
| 항상 활성화 | 이야기 내내 늘 함께 나오는 인물이면 켜 주세요. |
캐릭터 프롬프트

플레이어에게는 보이지 않아요. 플레이어 이름이 들어갈 자리에는 {player}를 적어 주세요. 쓰는 방법은 캐릭터 시트와 설정집 쓰는 법에 있어요.
이미지

이미지를 올리기 전에 그 그림이 아래 셋 중 무엇인지 먼저 정해 주세요.
| 종류 | 어떤 그림인가 | 화면에서 쓰이는 방식 | 등록 위치 | 권장 규격 |
|---|---|---|---|---|
| 배경 | 인물이 없는 장소 그림 | 장면의 바탕에 깔려요. | 배경 이미지 및 BGM › 배경 이미지 | 1080×1920 (9:16 세로), JPG·PNG·WebP, 3MB |
| 스탠딩 | 배경이 투명하고 인물만 있는 세로로 긴 그림 | 배경 위에 겹쳐 보여요. 표정과 복장별로 여러 장 올려 두면 AI가 상황에 맞게 골라 써요. | 캐릭터 › 이미지 › 스탠딩 | 투명 배경, 높이 1300px, 너비 300~450px, 투명 WebP·PNG, 3MB |
| 일러스트(CG) | 배경까지 그려진 한 장짜리 그림 | 배경과 캐릭터 대신 그 그림 한 장으로 장면을 보여 줘요. 키스, 전투, 결정적인 장면 같은 이벤트 컷에 써요. | 캐릭터 › 이미지 › 일러스트(CG) | 1080×1920 (9:16 세로), JPG·PNG·WebP, 3MB |
구분하는 기준은 간단해요.
- 그림에 배경이 그려져 있으면, 인물이 있을 땐 일러스트(CG), 없을 땐 배경으로 올려요.
- 배경 없이(투명) 인물만 있으면 스탠딩으로 올려요.
자주 하는 실수: 배경이 들어간 그림은 스탠딩이 아니라 일러스트(CG)로 올려 주세요.
키가 작은 캐릭터는 스탠딩 이미지 위쪽을 투명하게 비워 두면 그만큼 작게 보여서 키 차이를 낼 수 있어요.
+ 이미지 등록을 누르면 아래 창이 열려요.


- 이미지 형태에서 스탠딩과 일러스트(CG) 중 하나를 골라요. 고른 형태에 따라 권장 규격이 바뀌어요.
- 상황 / 감정 태그를 적어요. 예) 스탠딩은
기본, 교복,웃음, 잠옷, 일러스트(CG)는키스,전투, 밤. AI는 이 태그를 보고 어떤 그림을 띄울지 고르니 실제 표정과 행동과 상황을 구체적으로 적어 주세요. - 파일을 고르거나 끌어다 놓아요. 여러 장을 한 번에 올리면 모두 같은 형태로 등록되고, 올린 뒤에 한 장씩 태그를 고칠 수 있어요.
스탠딩은 "기본" 태그가 붙은 그림이 적어도 한 장 있으면 좋아요. 여기에 표정(웃음, 화남, 당황)과 복장(교복, 정장, 잠옷)을 조합해 몇 장 더 올리면 상황에 맞는 표정과 옷차림이 나와요.
예시대화

플레이어 입력과 캐릭터 답변을 짝지어 말투를 보여 주는 곳이에요. 5쌍까지, 한 칸에 200자까지 적을 수 있어요. 말투가 자꾸 흐트러지는 인물에 특히 효과가 좋아요.
프롤로그 (필수)

플레이어가 처음 만나는 장면을 만드는 곳이에요. + 프롤로그 추가로 시작 장면을 여러 개 만들면 플레이어가 골라서 시작할 수 있어요.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 프롤로그 이름 | 플레이어가 시작 장면을 고를 때 보는 이름이에요. 60자까지. |
| 기본 페르소나 | 이 장면에서 플레이어가 맡을 인물이에요. 바꾸기로 바꿔요. |
| 프롤로그 | 플레이어가 처음 읽는 장면이에요. 공개할 때 필수예요. |
프롤로그는 줄글로 편하게 적으면 돼요.
- 그냥 적으면 내레이션이 돼요.
에델린: 일어나셨군요.처럼이름: 대사로 적으면 그 인물의 대사가 돼요.- 빈 줄로 단락을 나눠요.
- 이름 넣기의 단추를 누르면 인물 이름이나
{player}가 바로 들어가요.

아래 미리보기에서 실제로 어떻게 보이는지 확인할 수 있어요.
- 맨 위 그림의 배경과 음악 단추를 눌러 첫 장면의 배경과 음악을 골라요. 배경 이미지 및 BGM에서 등록한 것 가운데서 골라요.
- 비주얼모드를 누르면 플레이 화면처럼 미리 볼 수 있어요.
- 미리보기의 줄을 누르면 화자, 이미지, 원어를 고칠 수 있어요.
내레이션과 대사를 번갈아 나누어 주세요. 비주얼 모드에서 대사마다 스탠딩과 목소리가 붙어요.

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| AI에만 전달할 시작 상황 | 선택. 프롤로그에는 보이지 않고 AI만 알고 시작하는 배경이에요. 프롤로그와 같은 내용은 반복하지 않아도 돼요. 2,000자까지. |
| 시작 시각 | 선택. 시작 날짜, 시간, 장소를 적으면 그때 그곳에서 1일째로 시작해요. 비워 두면 AI가 첫 턴에 정해요. |
배경 이미지 및 BGM (선택)

장면에 쓰일 장소 그림과 음악을 등록하는 곳이에요.
- + 직접 업로드로 직접 만든 배경 그림을 올려요. 인물이 없는 장소 그림, 9:16 세로예요.
- 그림을 준비하지 못했다면 + 배경 프리셋에서 나인테일즈가 준비한 배경을 골라 보세요. 여러 장을 골라 한 번에 넣을 수 있어요.
- + 폴더 추가로 배경을 묶어 정리할 수 있어요.

배경에는 이름과 태그를 붙여요. AI는 태그를 보고 장면에 맞는 배경을 고르니 교실, 낮, 교실, 밤처럼 장소와 시간대를 함께 적어 두면 좋아요.

BGM을 누르면 음악 목록으로 바뀌어요.
- 기본 배경음은 따로 음악을 정하지 않은 장면에서 흐르는 곡이에요.
- + BGM 업로드로 음악을 올려요. 음악마다 어울리는 감정이나 장소를 태그로 적어 두면 AI가 분위기에 맞는 곡을 골라 틀어요. 예) 행복, 카페
채팅 도구 (선택)

채팅 화면에 게임 요소를 붙이는 곳이에요. 체력이나 호감도 같은 수치, 인벤토리, 게시판 같은 패널을 만들 수 있어요.
- 도구는 8개까지 만들 수 있어요. 도구에 쓰지 않는 변수는 그 외 변수에 30개까지 만들 수 있어요.
- 템플릿에서 커뮤니티, 선택지, 장면 정보, 상태창, 호감도, 상점 같은 도구를 골라 + 사용하기로 바로 시작할 수 있어요.
- 다른 플랫폼에서 만든 JSX 도구는 JSX 가져오기로 옮길 수 있어요. 처음부터 만들려면 직접 만들기를 눌러요.
- 변수는 글에서
{var.이름}으로 불러 쓸 수 있고, 설정집의 활성 조건에도 쓸 수 있어요.
문체 가이드 (선택)

AI가 내레이션과 대사를 마지막으로 다듬을 때 지킬 것을 적는 곳이에요. 반복하지 말 것, 피하고 싶은 표현처럼요. 2,000자까지 쓸 수 있어요.
예) 같은 내용 반복 묘사 금지, {player}의 비밀 언급 금지
엔딩 (선택)

엔딩 사용을 켜면 이야기의 끝을 정할 수 있어요. 끄면 이야기가 끝나지 않고 계속 이어져요. 12개까지 만들 수 있어요.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 키 | 영문으로 시작하는 키예요. AI가 엔딩을 고를 때 써요. 엔딩에 닿으면 {sys.ending}이 이 키가 돼요. |
| 이름 | 플레이어에게 보이는 엔딩 이름이에요. 예) 귀환 |
| 엔딩 연출 | 이야기가 끝날 때 화면에 펼쳐지는 연출을 골라요. 화려하게(해피 엔딩), 비극적으로(배드 엔딩), 담담하게 중 하나예요. |
| 언제 이 엔딩이 되나요 | AI에게만 전달되는 조건이에요. 300자까지. 예) "{player}가 마왕을 쓰러뜨리고 살아서 돌아왔을 때" |
| 엔딩 그림 | 선택. 모든 대사가 끝난 뒤 카드처럼 나와요. |
명령어 (선택)

플레이어가 채팅창에 /명령어를 입력해 전개를 바꾸는 기능이에요. 예) /소식 마왕이 죽었다
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 명령어 | / 뒤에 올 이름이에요. 40자까지. |
| 플레이어에게 보이는 설명 | 명령어 목록에 보이는 안내예요. 200자까지. |
| 명령 처리 프롬프트 | 이 명령이 들어왔을 때 AI가 따를 지시예요. 500자까지. |
소개 페이지 (선택)

작품을 공개했을 때 다른 회원이 보는 소개 화면을 꾸미는 곳이에요. 저장 후 소개 화면 보기로 실제 모습을 확인할 수 있어요.
- 첫 장면 맛보기를 켜면 고른 프롤로그의 첫 그림과 대사를 소개 화면에 그대로 보여 줘요. 독자는 비주얼모드로도 열어 볼 수 있어요.

- + 섹션 추가로 소개 글을 블록으로 쌓아요. 줄 맨 앞에
###을 쓰면 소제목,-는 목록,>는 인용이 되고,**글자**는 굵게 보여요. 미리보기로 모양을 확인할 수 있어요.
테스트하고 공개하기
- 저장 후 플레이를 누르면 시작할 페르소나를 고르는 창이 열려요. 기본 페르소나로 시작하거나 내 페르소나를 골라 시작해요.
- 읽기 모드와 비주얼 모드를 오가며 스탠딩과 배경이 의도대로 나오는지 확인해요. 대화 아래의 비주얼모드를 누르면 그 장면을 비주얼 모드로 볼 수 있어요.

- 고칠 곳이 있으면 에디터로 돌아와 고친 뒤 다시 저장 후 플레이를 눌러요.
- 마음에 들면 공개를 눌러요. 공개 범위를 고르면 다른 회원에게 보여요.
공개 전 점검표
- 개요: 대표 이미지(또는 배경), 이용 등급, 콘텐츠 분류, 한 줄 소개를 채웠다.
- 설정집: 늘 필요한 설정만 항상으로 두고, 상황별 설정은 키워드 감지나 활성 조건으로 나눴다.
- 캐릭터: 캐릭터 프롬프트를 채웠고, 프로필 사진을 맞췄고, "기본" 태그가 붙은 스탠딩이 있다.
- 이미지: 배경이 있는 인물 그림은 일러스트(CG), 투명한 인물 그림은 스탠딩, 인물 없는 장소는 배경으로 올렸다.
- 프롤로그: 첫 장면의 배경과 음악을 골랐다.
- 저장 후 플레이로 비주얼 모드까지 확인했다.
자주 묻는 질문
캐릭터 이미지가 이상하게 보여요. 배경이 그려진 그림을 스탠딩으로 올린 경우가 대부분이에요. 일러스트(CG)로 바꿔 주세요. 투명이 적용된 스탠딩인데도 이상하다면 너비 300~450px, 높이 1300px 비율에 가깝게 잘라 보세요.
AI가 엉뚱한 표정을 띄워요.
태그가 너무 추상적이거나 파일 이름이 그대로 태그가 된 경우예요. 이미지마다 태그를 웃음, 당황, 정장처럼 실제 모습으로 고쳐 주세요.
프로필 사진을 고를 수 없어요. 프로필 사진은 등록한 이미지에서 고를 수 있어요. 캐릭터의 이미지에 스탠딩이나 일러스트(CG)를 먼저 올려 주세요.
고쳤는데 다른 회원에게는 예전 내용이 보여요. 저장한 작품은 공개를 다시 눌러야 반영돼요. 다른 회원에게는 마지막으로 공개한 내용이 보여요.
다른 플랫폼의 캐릭터를 옮기고 싶어요.
인물 설정은 캐릭터의 캐릭터 프롬프트에, 세계관은 설정집에 나눠 붙여 넣고, 이미지는 기준에 맞춰 스탠딩, 일러스트(CG)로 나눠 올려 주세요. 캐릭터 프롬프트와 설정집 한 항목은 30,000자, 문체 가이드는 2,000자까지 쓸 수 있어요. 플레이어 이름은 {player}로 적지만, 다른 곳에서 쓰던 {{user}}도 자동으로 바뀌어요. 자세한 내용은 캐릭터 시트와 설정집 쓰는 법에 있어요.
테스트 플레이에도 오브가 드나요? 네. 일반 플레이와 같은 기준으로 들어요. 플레이 화면 입력칸 아래에 한 번 생성할 때 드는 오브가 보여요.